第十章 撿錢
飛機上也是有油門的,隻不過油門不在腳下。
在全手動駕駛的時候,因為需要雙腳去控制左右兩個方向舵、以實現轉向以及側傾,油門就隻能交由手來控制,所以設置了油門杆,向前推就是加速,向後拉就是減速。
青鳥一代攔截機屬于第一代太空戰機,仍然沒有脫離噴氣動力的概念。
相較于那些在大氣層内飛行的飛機,太空戰機除了飛行速度更快、雷達探測半徑更長,機載武器射程更遠、殺傷力更強大的特點之外,基本上延續了以往飛機的設計理念。
既然仍然屬于噴氣式飛機,它的動力系統就與大氣層内的飛機甚至汽車大同小異,區别隻是燃料的燃燒值更高,輸出的功率更大。
在開始手動駕駛的這一瞬,楚狄當然時刻緊盯着1000千米以外的那架敵機,1000千米以外這個距離是通過青鳥一代的雷達探測半徑估算出來的,如果兩機相距小于1000千米,雷達就會報警,但是現在機艙裡的雷達報警器沒有任何動靜。
視野中的敵機很狡猾。
第一時間并沒有飛向自己這邊,反而向他的右後方飛離,給人的感覺就像是想要飛出空戰地圖一樣。
但是楚狄卻知道這家夥隻是用了一招最基本的迂回戰術——先遠離己方的初始位置,讓迂回過來的敵人撲一個空。
楚狄就不禁暗暗好笑,這戰術若是用在别人身上那是成敗參半,敵人找不到你你就赢了,可若是敵人恰好猜中了你首先飛向右後、直接奔着你的右後方奔襲過去你就輸了。
所以這樣做的勝率最多不過70%。
但是你這樣的招數用在咱的身上就一點赢面都沒有!
楚狄一邊緊盯着越飛越遠的敵機,一邊把自己的飛機拉升到更高的空域,然後卻并沒有立即發動俯沖襲擊,他打算一邊居高臨下觀察敵機的動向,一邊練練手動駕駛的各種動作再說。
雖然在理論上這場戰鬥已經赢定了,但是理論終究是理論,手動控制飛機還需要有一個熟悉的過程,包括俯沖的角度和姿态、機載激光炮的瞄準和開火,都需要提前試演一下,以免臨門一腳出現差池。
他不慌不忙的在敵人的頭頂上做着各種訓練動作,敵人卻已經不耐煩了,開始跟他叫闆:“我說超曼,你這名字起得真是貼切,簡直比龜還慢,你藏哪去了?
有種的過來呀,過來打我呀,互相傷害呀!
”
如果說這款銀河戰紀遊戲與現實裡的戰争還有一處不同,那麼就是此刻這種玩家之間的互動功能了,如果是真正的太空戰機格鬥,正在交戰的雙方是不可能溝通的,至少在攔截機上無法實現敵我溝通。
但是在遊戲裡卻可以這樣,遊戲系統之所以這樣設置,或許是為了激發雙方的鬥志和皿性,又或許是為了促進玩家社交,總之玩家之間的互動或者互噴不會影響到遊戲的勝負,在彼此無法發現對方的時候更不會因為聽見了對方說話而判斷出對方的位置。
在對手發出叫嚣之初,楚狄也沒想到是在說他,因為他不知道“超曼”是丁俊超的遊戲注冊昵稱。
其實丁俊超的昵稱是“超MAN”,對方尋找對戰目标、點擊丁俊超頭像的時候就已經看見了,而楚狄卻因為距離太近而看不清,所以不知道超曼是誰。