一提到淩宇科技這個名字,大多喜愛手遊的玩家,反射性地就會聯想到那些設計獨特、玩法出衆的佳作。
比如我叫atm、射魚達人、多塔史詩什麼的。
位于望海市的淩宇科技大樓内,一臉陰沉的淩中天正坐在辦公桌前,無言地望着桌上的這份資料。
主管手遊開發項目的經理錢海明正滿頭大汗地低着頭,等待着老闆的訓話。
良久,淩中天終于開口了。
“一個月,多塔史詩的acu下滑10%,kpi直線下降17%......這就是你和我說的會下金蛋的母雞?
還有那個我叫atm,你手下的項目部上個月都在幹些什麼?
”因為憤怒,他的聲音有些顫抖。
acu指的是平均同時在線用戶量,kpi指的是關鍵業績指标,一個關系到遊戲的生命力,一個關系到遊戲的盈利能力。
然而此刻擺在他眼前的報表上顯示,公司裡最賺錢的兩個手遊項目,兩項指标都在急劇下滑。
上個月都tmd還好好的!
啪的一下,淩中天将手中的文件拍在了桌子上,他的肺都要快氣炸了。
挨罵的錢海明也是滿臉的委屈,這事真怪不了他。
咽了口吐沫,他在腦袋裡組織了下語言,小聲地向老闆解釋道,“淩總,這事真的怪不了我們。
”
深吸了一口氣,淩中天拿起桌上的茶杯抿了一口。
漸漸平複了兇中的怒氣。
“《新紀元》對嗎?
”
“嗯。
”對于老闆能夠理解,錢海明暗暗松了口氣,但心情卻是怎麼也好不起來。
公司的那兩款遊戲确實賺錢。
刀塔史詩更是一度創下月流水2億的傲人成績。
雖然這成績存在不少水分,但也不會偏差的太遠。
可問題來了,刀塔史詩已經運營一年多了,玩法卻沒有任何革新。
與pc端遊不同,手遊在實時交互能力上的短闆,注定其難以通過社交圈來增強用戶粘性。
可以說,一款手遊玩家不想玩了。
會讓他心疼的可能僅僅是賬号裡的裝備和鑽石,而不存在什麼遊戲中放不下的好友。
經過去年的火爆。
刀塔史詩的活躍用戶量已經在漸漸下滑了。
不過錢海明還算是有點本事,帶着項目組策劃出了不少精緻的活動,算是讓kpi勉強保持了樂觀。
結果誰能想到,一款好評如潮的手遊橫空出世。
一下子就從市場這塊蛋糕上切走了一大塊。
望着桌上的這份報表,淩中天陷入了沉思。
身為一家企業的老總,他自然不會對那款正如日中天的手遊一無所知。
海量的遊戲内容,使得玩家不會因重複的操作而感到煩膩。
堪比pc端遊的實時交互能力,使得玩家在玩遊戲的時候,是真正像是在玩一款網遊,而不是隻多了個好友列表的單機。
而且tmd居然還耗不了多少流量?
淩中天簡直嫉妒地想要爆粗口了,或者說這粗口他在心中已經爆過了。
以上三點幾乎就是當今手遊開發的瓶頸所在了。
各大手遊開發商為了切分到手遊市場這塊大蛋糕,無不是絞盡腦汁地在想着辦法。
盡最大可能地克服這以上三大瓶頸。
遊戲内容太多?
用戶一看幾個g,懶得下了。
遊戲要求配置太高?
用戶玩着卡個不停,又燙手。
一個不爽就删了。
流量耗得快?
移不動或許會高興,不過用戶肯定會很生氣,遊戲自然是活不了。
如何用精簡的程序囊括更多的遊戲内容,且大多數用戶的手機能跑得動,又不會耗費太多流量,這一直是業界的難題。
好在一款軟件橫空出世。
解放了不少程序員的靈感。
那就是未來人1.0。
通過簡化算法的方式使手機性能上升三倍,耗能下降兩倍。
這無疑能使他們将以前砍掉的那些創意重新撿回來了。
淩中天也是個很有眼光的人。
當看到未來人1.0裝機量連續創下新高時,立即便向錢海明下達了指示,抽調各項目部的人才,全力開發出一款高配置要求的“大型手遊”。
這個想法無疑是瘋狂的。
就目前而言,業内還沒有一款手遊能達到所謂“大型手遊”的程度,雖然幾乎每個廠商都在吹自己是。
冒然抽調大量的技術資源,進入一個完全未知的市場,無疑是一場賭博。
之所以做出如此的決斷,是因為他已經隐隐預見了未來手遊行業的發展格局。
随着未來人1.0這款軟件的橫空出世,未來必将湧現一批畫面精美,遊戲内容豐富直逼端遊的手遊,以填補當前市場上在這方面的空白。
而端遊的生存空間,将被進一步的擠壓,手遊的蛋糕也将越來越大。
而需要他考慮的,隻是如何搶占先機,在這塊蛋糕上吃到更多罷了。
然而他的野望尚未得以施展,就被當頭敲了一記悶棍。