“嘭!
!
!
”
金鐵相擊之聲在戰場上不斷響起,一根根長槍刺在盾牌之上,又或者是一年年大盾重重的拍在對手的鐵甲之上,亡靈和人族的戰鬥從一開始就進入了高潮。
執行騎士帕羅一身銀甲,一杆長槍,騎着戰馬在戰場上縱橫馳騁,随意一槍,就可以挑飛僵屍盾兵手中的盾牌,緊接着直接刺穿頭顱,攪碎靈魂之火。
身下的戰馬随意一腳就可以将骷髅槍衛踢成一地碎骨,時不時身上綻放而出的聖力風暴将方圓數米内的敵人全部化為碎骨。
凱瑟琳也沒閑着,張弓搭箭一根根裹挾着風系力量的箭矢破空而出,在洞穿某個亡靈的身體後化為滿天風刃,攪碎一片的亡靈。
前世有人曾經質疑過,明明是一個戰略遊戲,卻把英雄單位設定的太過強大,是否影響了遊戲平衡。
沒有人給出答案,但是大變之後玩家們才明白,英雄強大的好處。
在後期雖然依舊是戰亂不斷,但是英雄擁有強大的力量至少能保證你不會在混亂的戰場中被直接斬首。
這是個劍與魔法的世界,不是單純的冷兵器世界。
各種各樣的層出不窮的魔法禁咒、技能中,殺傷力恐怖的不在少數。
英雄的強大,是将玩家和英雄與兵種本質上區分開來的标志。
尤其是後期,在衆多史詩已經降世的階段,英雄和兵種的實力差距簡直大到了極點。
一名9階白名骨龍可以和一名領主英雄打的難舍難分,但是卻要至少數百的白名骨龍才可以勉強和一名掌握了寶具的真正傳奇英雄抗衡。
至于史詩英雄就相當于核武器,随意一擊就能擊殺9階白名,也隻有藍名乃至紫名數量達到一定程度才能與之抗衡。
後期的戰争與其說是戰争,不如說是在史詩英雄出手前清理戰場上的雜兵,一場戰鬥的勝負不是由兵種的戰局決定,而是由英雄的對抗決定的,一人之力,鎮壓百萬大軍,真的不是虛幻。
可能有些殘酷,讓很多想要憑借強大指揮能力、兵種實力取勝的自身階位低下的玩家接受不能,于是這批玩家都在大變後早早退場。
林海前世隕落,真的是因為被大量的兵種包圍的緣故嗎?
當然不是!
那數十萬的聖堂武士和上千的天使,不過是用來試探他還剩下多少底牌的手段罷了,可以說就是高級炮灰。
真正令他窮途末路的,是赤紅、藍澤、熙雅三名史詩!
在窮盡一切手段,用自爆、透支冥能釋放技能等方式擊殺幾人後,已經徹底沒了辦法的林海面對秦子政才會絕望的選擇引爆神格,若是秦子政不親臨,恐怕他也不會隕落。
但是現在是出場實力層次最高領主的階段,所以兵種的戰争局勢還是十分重要的,領主英雄還做不到無視局勢暴力破局。
但是目前階段,同級别的英雄面對兵種的局勢,完全是碾壓。
鮮皿的氣息漸漸彌漫在戰場之上,斷肢殘骸和破碎甲片遍布戰場,一絲絲隐藏着的冥能猛然凝聚……在帕羅和凱瑟琳的腳下!
“屍爆!
!
!
”
卡文森狀若癫狂的揮舞着手中的暗綠色木杖,恐怖的冥能猛然爆破開來,凱瑟琳的身影頓時被抛飛而出,重重的砸落在地,而帕羅也是在地上滾了數圈才拄着長槍站起身來。
一道身穿黑色铠甲的身影騎在披着重甲的骷髅馬身上手握大刀直沖而出,這屍爆可能打了帕羅和凱瑟琳一個措手不及,但是絕對不會對其造成太重的傷勢,撐死是個輕傷,英雄單位比兵種單位強的是各個方面,包括各種抗性、生命力、以及恢複能力等等,這是生命層次的不同。
“凋零斬!
!
!
”
萊斯揮舞長刀,紫色的光芒凝聚在大刀之上斬向帕羅,這凋零斬基本上屬于亡靈族用刀的英雄必備的技能,長刀、大刀、闊刀、短刀等等都可以施展,兼顧近戰遠戰兩種方式,實用性極強,威力也不低,大緻等同于人族的提氣斬。
帕羅也不是易于之輩,翻身上馬,橫握長槍招架住這一刀,雖然被一刀劈的倒退數步才穩下身來,但是卻是擋住了這勢大力沉的一刀。
銀白色的聖力鼓蕩,帕羅一槍蕩開萊斯,一槍挑向了萊斯的頭顱。
骷髅類亡靈的弱點很少,身體四肢全部被打斷都可以恢複,可以繼續戰鬥,但是唯有一個弱點最為緻命,那就是顱骨,顱骨内的靈魂之火才是他們的本質,一旦被打碎,就直接魂飛魄散。
亡靈,亡靈,其本質并不是單純的死亡。
若是單純的死亡,那隻是一具死屍,何談亡靈?
亡靈族的本質,是一種在死亡之中誕生出的特殊生靈,他們不是死亡,他們是擁有生命的。