其實,瞳術叫什麼名字,并不重要,反正對羅伊而言,一切都是定義。
甚至于如果有需要,羅伊用寫輪眼biubiu地發射動感光波都可以做到的……
而想要看破幻術,不受其影響,那就必須具備洞察的功能,能夠分辨真實與虛妄,羅伊在系統的設計面闆當中,單獨将自己的惡魔雙瞳給描繪了出來。
然後,他用皿紅色的泛光線條,在瞳孔中畫出了一個五芒星的圖案,以此來區分使用瞳術和沒有使用瞳術時的區别。
惡魔嘛,當然是用五芒星作為代表更形象一些……
羅伊将自己的瞳術,命名為【夢魇之眼】!
【夢魇之眼】
定義1:洞察,可勘破幻術效果,區分真實與虛幻。
定義2:恐懼,直視這雙眼睛的敵人,将會從心底産生莫名的恐懼。
由于擔心靈魂不夠用,所以羅伊暫時隻對這夢魇之眼做了兩個定義而已,定義1自然是為了對付幻魔所設定的,但定義2,卻是來自于夢魇惡魔的靈感。
羅伊在中層深淵中呆的這段時間裡,他接觸到了好幾隻夢魇惡魔,這種頭上長着惡魔之角的,渾身燃燒着烈焰的,外形像馬匹一樣的中位惡魔,雖說經常被一些上位惡魔用來當做坐騎,但假如因此而小看他們的話那就錯了,因為這些夢魇惡魔在中層深淵世界,算是比較強大的中位惡魔。
通過觀察,羅伊發現夢魇惡魔的魔力增長速度,一般都是比較快的,這是因為這寫夢魇皿統的惡魔,他們的魔力回路當中,會形成一種讓人産生恐懼情緒的特殊魔力,當他們使用魔力殺死敵人的時候,所獲得的靈魂在體積上都會比平常的要大一些!
羅伊看過夢魇惡魔狩獵,也将他們收獲的靈魂,和自己收獲的比較了一下,如果隻是一個兩個的話,那還隻能用巧合來形容,但對比了許多次,羅伊都發現他們狩獵相同魔物時,得到的靈魂都的确要大一些。
當時為了驗證自己的猜想,羅伊還特地找了一隻夢魇惡魔做對手幹過一架,但那一架,羅伊真沒打赢,他發現和夢魇惡魔戰鬥的時間越久,自己心裡面就越會心生退意,會覺得眼前的夢魇惡魔很強大很可怕!
而事後,羅伊才反應過來,這種帶着強烈暗示效果的恐懼效應,或許是十分值得借鑒的東西,這種恐懼效果,可以讓自己在以後的狩獵中,獲得負面情緒更加多的靈魂!
這個想法,讓羅伊明白了為何當初遭遇蛛後阿蘭尼雅的時候,阿蘭尼雅為何會喋喋不休地,不停用話語恐吓他的原因了,看樣子,當時的阿蘭尼雅就是想從他身上得到更好的,更有恐懼情緒的靈魂。
而這種恐吓,其實不止是阿蘭尼雅用過,很多惡魔在戰鬥的時候,都喜歡對對手大聲咆哮,露出自己的尖牙利爪,這本身就是一種恐吓行為。
單純地用語言對敵人進行恐吓的效果,似乎并不算好,因為想要用語言讓對手産生恐懼心理,那必須不停地進行重複,才能夠産生暗示效果,而說得多了,有時候反而會導緻反派死于話多這種情況!
而夢魇惡魔的恐懼效應就好得多,不聲不響地在戰鬥當中直接影響對手。
所以,當羅伊覺得借鑒夢魇惡魔這種能力的時候,其實他第一時間想到的,是讓自己獲得一個恐懼力場,也就是俗稱的恐懼光環,這樣的話,隻要站在那裡,就能夠影響到對手不說,還可以同時作用于多個對象!
但還是那句話,目前持有的靈魂可能不夠,這樣的恐懼光環效應,肯定是要設定成那種無時無刻不在散發的,往人群中一站,就能夠讓人覺得恐怖和害怕的效果,而且輻射範圍小了還不行,再加上這一次羅伊還需要對付幻魔,所以最後,他隻能暫時打消了這個念頭,将範圍型的光環效果,改成單對單的瞳術效果來先進行使用。
等到以後攢到了足夠數量的靈魂之後,再來進行修改也不遲。
當然了,恐懼這種情緒的産生,往往也會伴随着人的一些胡思亂想,從某種意義上說,這也屬于一種幻術了,隻不過他無法制造和引導對手往什麼樣的恐怖情景去想象,隻能由對手自己去胡思亂想,然後産生一種自己吓自己的心理。
羅伊将自己的瞳術夢魇之眼,暫時定義成了這兩種屬性,以後等靈魂足夠了,再繼續添加更強大的能力。
比如可以看到對手魔力回路節點的能力,或者直接看出對手弱點所在等等,甚至于像直死之眼那樣,看到對手的死亡之線,然後斬斷死亡之線,直接殺死對手的能力,這些能力,羅伊當然很垂涎,但同樣的,強大的能力要消耗的靈魂也就越多,所以暫時隻能當做目标來進行努力了。
在設定完成之後,羅伊想了想,又給這雙夢魇之眼,添加了一個光影特效,這樣一來,當羅伊動用瞳術的時候,他的雙眼便會泛起明顯的皿紅色光芒,這樣會讓他看起來更加的有恐怖感,從而加劇對手的恐懼心理産生。