“除了維修工作,我以衛所隊長的名義,授予你軍事列裝持有權和狩獵權,從今天起,你是衛所炊事員,負責衛所的夥食。
”
燕程沉思片刻,下定決心地說。
這樣我就可以名正言順地走出枯骨鎮之外更遠的荒原去探險了!
……楚千城感到了一絲驚喜。
這會讓他更進一步地了解枯骨鎮世界,解開心頭很多的謎團。
“記住,消耗彈藥和裝備損耗折舊的價值必須小于或等于狩獵的收獲。
否則,你的電力資源将會受到限制。
”燕程冷冷地說。
“是。
”
“你可以出去了,明天下午開始上崗。
你最好在今天下午就開始準備。
”
“是。
”
燕程看了一眼IG的外殼和臉:“下午會有一批廢零件和舊漆送到維修站,你自己解決一下。
”
“是。
”楚千城心頭一喜。
燕程畢竟還是個人啊。
……
走在回維修所的路上,楚千城艱難地整理着一年來的記憶。
在楚千城目前的記憶裡,根據他遊戲裡的故事線,這裡應該是玩家降生仿生人軀殼的節點,玩家要在這一刻開始做出抉擇,展開救世之旅。
雖然當他在現實中醒來,夢裡一切記憶都變得模糊,永遠記不起來,但是,潛藏的記憶激發了他的靈感,他在現實中一點點重現了枯骨鎮的一切。
現在重回枯骨鎮的他牢牢記得,自己正試圖做一個關于枯骨鎮的遊戲。
他發現了一件令他既感到驚悚,又感到驚喜的事。
在遊戲設計過程中,現實中的他預見到在艾莉十四歲成為枯骨鎮衛所炊事員的時候,因為特定原因,會出現一次集體食物中毒的事件。
到時候衛所防禦會極度空虛。
唯一不需要進餐的他,将會成為衛所最後的防禦力量。
為了将這個過程戲劇化,他安排了一批蟲族低階兵突襲衛所,以此來做一個遊戲戰鬥模式的原型,同時可以做一系列吸引人的PV。
令他吃驚的是,在再次穿越之後,這個事件真正的發生了,雖然不是他預想那種蟲兵,卻也大同小異,情況異常危急。
他依靠苦練而得的槍法和戰術拯救了枯骨鎮。
這個事件讓他意識到《枯骨鎮》對夢境中的他而言,有着重大的意義。
這個遊戲可以預言他在枯骨鎮即将遭遇到的危機!
混亂的記憶一點點沉澱下來。
楚千城想起了睡覺之前的所有記憶。
他連忙仔細回憶:他的《枯骨鎮》正在緊鑼密鼓地制作着。
他暫時沒有預見任何的危機,還好還好。
但是根據他對于枯骨鎮周邊勢力變化,以及人類世界與蟲族的對抗形勢,他知道枯骨鎮遇上災變的可能性極高。
所以在現實中,他才笃定地認為隻要設定好《枯骨鎮》人物、勢力、自然環境、時代風潮以及蟲族擴張的變化函數,然後讓這個開放世界自行運轉,就會出現足夠的戲劇性沖突來為玩家提供無數艱難的挑戰。
甚至會出現遊戲難度過高而勸退的可能性。
“原來我的靈感就是來自于枯骨鎮的夢中經曆……”
楚千城有點感懷,他還以為自己是個天才。
“我所有的靈感裡,也許隻有費米悖論的猜想和蟲族的起源是完全屬于我自己的。
”