“來兄弟們咱們看看X263區的各種數據對比,首先看同盟人數對比,【NO.1義】同盟排行第一,畢竟打城發育沒有打仗肯定最快,現在同盟380人已經完成同盟的整合了。
”
泡菜打開同盟排行給大家展示了同盟排行的數據分析道:“而【光武】因為撞州的原因,隻打了65座城池,而【NO.1義】是110座,人口上限隻有260人。
”
人口上限的差距就在于同盟的資源加成享受人數,以及同盟作戰時同時可出戰兵力!
這個差距在初期看似不明顯,真正打起來就有天壤之别。
首先,不在同一個同盟的成員無法利用鍊接地進行攻擊或者防守,同時也無法同時都享受城池帶來的資源加成。
城池的加成是累計的,打的越多資源加成越高。
正常在20天的時期,安全發育的玩家平均資源産量的大概在10-15萬左右,水平不同加成産量不同。
這就要涉及到一個叫分城大法的玩法了。
懂率土的老玩家基本都知道開分城的價值在于資源産量加成,升級資源産量建築讓資源滾起雪球,最後為所欲為随便消耗。
而不懂分城大法的玩家呢,一般都會去點民居,追求稅收,其實這是個坑巨大的坑,在沒有太高資源産量前提下稅收建築是點不起的,畢竟還要打仗,還要點軍事科技建築增強戰鬥力。
這也就是新手玩家跟高手玩家區别的地方,懂的人連資源地都懶得打,不懂的人天天哭爹喊娘缺資源,為了個資源地大打出手,真是菜得連盟友看到都心痛!
泡菜在當年直播最初的日子裡,就開始分享自己S2賽季實戰中得出來的這份經驗,并被率土玩家廣泛推廣,最終反饋好評如潮,現如今不懂分城大法的人已經很少了,僅限于S1賽季剛玩率土的萌新了。
做個數據對比就可以看到之間的差距,善用分城大法的玩家在開荒結束後10-15天,可以将資源均産量提升到8-12萬/小時不等,而不會用分城大法的玩家産量大概在4-6萬/小時。
這還是不算同盟城池加成的,算上差距更大,因為同盟根據級别的提升還有百分比加資源産量的福利。
而打仗一次戰敗後,征兵大概每項資源消耗要在30-40萬左右,糧食更甚需50萬左右,根據兵種不同,資源消耗量自然也不同,其中最費資源的騎兵更是要達到70萬糧食之巨。
由此可見,如此巨大的資源消耗,沒有高資源産量,是無法完成多隊全天24小時征兵戰鬥給養供應的。
古代戰争打的就是資源,兵馬未動糧草先行是永恒不變的真理,率土也同樣如此。
泡菜在看完同盟人數加成之後,再點開每個同盟的信息,“好我們列個表再看一下2個盟同盟産量加成的差距,首先【光武】的木材産量+6000,鐵礦2400,石料7200,糧草5600總計,21200每小時。
”
“再來看看【NO.1義】的木材37300,鐵礦28500,石料36100,糧草46100,總計148000每小時,【光武】連零頭的一半都不到啊!
每小時就要差12萬産量每天就要差300萬産量!
”
泡菜列出數據後自己都驚呆了,抽出顆華子點着後,緩了緩,繼續吃驚的對比着:“卧槽!
卧槽!
你們算算看每個人每天少300萬産量,真打起來要少征兵3次,這隊伍序列差就出來了啊!
”
彈幕也被這一計算給驚到了,紛紛發言表達自己的看法: