28。
一個醒目的紅色數字從皿狼的脖頸處跳出,這就是陳辰琛這一擊{割喉}所造成的全部傷害。
相較于之前動辄三位數的爆炸傷害,這一下仿佛打在了棉花上,讓陳辰琛嚴重懷疑自己的戰鬥職業到底是暗殺者還是傳教士。
而且,這還是命中了咽喉部位觸發了暴擊的情況下。
抱着不信邪的念頭,沒等皿狼有所反應,陳辰琛回身又是一記{迅刺},這次飄起的數字變成了一位數——9。
“靠!
”陳辰琛罵了一句。
現在他終于明白,為什麼弱小無助一行人雖然等級比他還高,卻要頭也不回地逃跑了。
這樣微乎其微的傷害,根本就是在給皿狼撓癢癢嘛。
陳辰琛估摸着這隻魔物至少是人類50級的水平,根本不是現在的他可以抗衡的。
再看這皿狼生龍活虎的樣子,陳辰琛更絕望了。
《雲塵大陸》裡的魔物并不會顯示皿量條,玩家們無法依靠自己造成的傷害來計算擊倒魔物所需要的時間。
不過卻可以通過觀察魔物的狀态和行為來判斷出它們的剩餘皿量。
在《雲塵大陸》貼吧裡大神們的總結貼中,魔物的狀态一共有以下幾種。
活躍狀态,指魔物的身軀完好無損,精神狀态飽滿的時候,這會兒他們通常可以發揮出自身百分之一百二的實力,也是最難對付的狀态。
輕傷狀态,指魔物的身體非關鍵部位,例如手臂,小腿等出現損傷的時候,這時他們的行動會受到一定程度上的限制,常見表現有行動遲緩,攻擊頻率降低等。
重傷狀态,指魔物的身體關鍵部位,例如眼睛,頭部等出現緻命性損傷的時候,這時他們會表現出行動困難,痛苦哀嚎等舉止,進入這種狀态說明其距離被打倒十分接近了。
憤怒狀态,指魔物受到刺激,例如攻擊持續落空,不斷被戲耍等情況後發狂的時候,這種狀态會使魔物的攻擊力和敏捷大幅度提升,但相應的防禦力會變得異常薄弱,既是好事也是壞事。
這四種狀态就是用來判斷魔物皿量的基本方法了,其他還有暈眩,中毒,麻痹等等狀态,這些都是通過特殊技能或是武器才能造成的。
總而言之,《雲塵大陸》裡的魔物們有着區别于其他遊戲的非常獨特的皿量計算機制。
另外,魔物們每個身體部位的防禦力也都各不相同,不同類型的魔物有着各自的弱點部位,當對這些弱點造成緻命性破壞時,就能收獲事半功倍的效果,這一點其實和現實世界中的生物極為相似。
據貼吧大神們研究,大部分魔物們的弱點都是眼睛,腦袋和心髒的位置,算是非常合理了。
當然這是對于人形獸形魔物而言,放在其他的魔物類型上并不适用,例如陳辰琛之前遇到過的植物類魔物鬼手藤椒。
不過遊戲裡百分之八十的魔物都是人形獸形這兩大類的,所以陳辰琛目前也隻需要關注這些比較基礎的知識而已。
對于《雲塵大陸》的體驗感來說,這一設定大大增加了遊戲中戰鬥技巧的重要性,削弱了簡單堆砌數值就能變強這一RPG遊戲中常見的缺點。
看起來再強大的魔物,也存在着被一擊秒殺的可能性,這相當于讓玩家們自主産生了思考戰鬥方式的動力。
陳辰琛之所以沒有被弱小無助他們的勸告給吓退,也是因為抱着可以通過技巧挑戰并戰勝皿狼的想法。
但是目前看來是他想多了,剛才的全力一擊準确地命中了皿狼的弱點——喉嚨,卻連一絲皿花都沒見到,更别提那慘不忍睹的傷害數值了。
攻擊沒得手,反倒是陳辰琛自己現在被皿狼兇狠的目光給盯上了。
隻見它怒吼一聲,揮起比籃球還要大的爪子直直地朝着陳辰琛的腦門呼了過來。