一個火球90傷害是什麼概念?
意味着姜左能無損殺沙灘螳螂了!
砰砰砰!
姜左隻是後退了幾步,被他攻擊的那隻螳螂還未能撲到他身邊,就已然躺倒在地上,掉了幾個銅币出來。
“2級升3級,需要3000經驗,4秒殺就能殺一隻怪,不過找怪要費不少時間,大概需要5分鐘才能升到3級。
”
姜左算了算,發現找怪的時間可能比殺怪多,不過再慢也不用5分鐘。
隻要這點時間就能升級,姜左也不急着回城升級火球術,準備多升幾個等級,打多點錢回去,不然要是升級考核不夠錢,來回可得浪費大量時間。
“咦?
智力和精神屬性增加後,對元素的控制竟是有幫助的?
”
閑着也是閑着,姜左繼續火球虐怪,同時也嘗試更精細的控制構成火球的火元素。
然後他驚訝的發現,在對元素的控制上,他有了一點點的小提升。
一般玩家無法察覺到這點細微的變化,但姜左升級前對元素的控制感到已是極難進步,有了變化,他頓時察覺了出來。
“看來遊戲的屬性,對玩家有輔助誘導的作用,遊戲是真的在激發玩家的潛能!
”
姜左馬上明白怎麼回事了,不由對那未知的遊戲制作者,多了幾分敬佩。
能一進遊戲,就能表現出有無異能潛能的人隻是少數,更多人需要一點點的慢慢挖掘。
而一點點的增加玩家屬性,讓屬性起到輔助的作用,玩家若是有潛能,又願意主動挖掘的,遲早能有所收獲。
1級時全屬性為0,也不是遊戲制作者偷懶,而是更好的找出第一批有異能潛能的玩家。
屬性為0時,沒有任何屬性加成下,能有特殊表現的,無疑都是相當有潛能的人。
而等到玩家等級高了,到時玩家将會有大量屬性加成,大量屬性加成之下,輔助誘導的效果也會變得明顯起來,要是到了那個時候,還是表現得和普通遊戲的玩家一樣,那基本就是和異能無緣了。
姜左到思維彼岸内練了一會,出來時,火球術的傷害已到了95點。
很快,30隻沙灘螳螂被殺,姜左到了3級。
3級加的屬性和2級一個樣,不過火球傷害再次暴漲,來到了可怕的150點。
姜左隻要2個火球,就能殺死一隻沙灘螳螂了。
3級升到4級要5000經驗,但姜左殺怪速度提升了一倍,升級所需的時間并沒有變得更長。
四分多鐘後,姜左就升到了4級。
4級後姜左一個火球的傷害已然超過了200。
姜左也不再留在原地殺怪,而是一路往更高級的怪物區域殺了過去。
一路深入,一個半小時後。
随着一隻沙狼的倒下,姜左身上光芒一閃,等級升到了10級。
屬性面闆跟着跳出來,顯示着升級後他的屬性數據。
『姓名:姜左』
『等級:10』
『HP:173』
『MP:753』
『力量:9』
『體質:9』
『智力:60』
『精神:49』
『敏捷:18』
……
『你等級已提升到10級,可以嘗試回到城市中接受居民的任務,也可以修煉學習副職技能,或者能更全面的挖掘你未知的潛能』