死靈學派耗費的精力比其他巫師多出數倍,但實力強大也是十分明顯的。
安德憑借面闆,能夠輕松記錄下巫師授課的知識。
這些免費的公開課大多隻有一次,很多巫師學徒來不及理解和消化,隻能聽個一知半解。
安德靠着給别人複盤課程内容,賺了不少魔石。
加上前期有巅峰大騎士實力過度,接取任務攢下的身家也不少。
憑着穿越者的智慧,安德又開發出了煉制藥劑的能力。
面闆可以根據藥劑相關的書籍,還原優化出配方,自此成為安德日進鬥金的來源。
财大氣粗的安德當然不會放過王淵手裡的巫術知識,光是王淵的招牌巫術前置部分,就被安德掏空了大半。
安德也由此了解到了“歐文巫師”的可怕實力。
那個被人稱為【栖眠之地】的天賦巫術,簡直令人聞風喪膽。
天賦巫術是晉升正式巫師時,選取一項巫術銘刻在靈魂之上,遇到危險可以自動觸發。
大多數巫師晉升正式級時,都會選擇防護類巫術作為天賦。
防護巫術變成天賦後,會在身體周圍形成力場,保護巫師的軀體。
也有人會選擇攻擊型巫術作為天賦,但後續需要大量防護手段作為彌補,比起防護天賦來說,續航能力要差很多。
可安德這位老師不同,他的天賦竟然是個場景類巫術。
所謂的場景巫術是指大量巫術組合而成的大型環境,可以改變地貌環境,在這個類似界域的場景巫術裡,其它巫師都要受到壓制。
變成天賦後,場景巫術可以瞬發,威能無窮。
當然,這些都是歐文老師說的。
安德發覺自己的老師思維有點超前,從來沒有一個巫師提出過場景巫術的構思。
【栖眠之地】十分恐怖,一經施展,便有鋪天蓋地的死靈生物湧出,周邊環境會化為隻适合亡靈生存的地貌,任何巫師在裡面都會受到負面效果的壓制。
從【屍甕制作】開始,安德學習的前置巫術知識已經不下于三十種了。
他晉升到二等巫師學徒時,才堪堪有了一個能形成完整組合的場景巫術。
這個适合學徒使用的巫術,名為【亡者墓園】。
可惜安德對敵時根本沒法使用,原因是布置場景巫術耗費的時間太長了。
沒等你布置結束呢,敵人早就把你殺了三四遍了。
所以在一般人看來,【亡者墓園】就是個雞肋。
安德卻不這麼認為,他一方面欣羨【栖眠之地】的強大,一方面認識到場景巫術代表的含義。
鑽研場景巫術,會對巫師知識有更深入的了解。
這是追求真理的過程,而最終的場景巫術則是真理的回饋。
至于【亡者墓園】施放速度極為緩慢的問題,穿越者自有解決的辦法。
安德借助套裝的概念,将這些前置巫術分門别類制作出相應的魔器,然後裝備在身上,利用套裝之間的巫術回路瞬間激發【亡者墓園】,成為一大殺手锏。
這讓安德在巫師學徒中闖下了偌大名聲。
安德得到了“守墓人”的稱呼。
他那位歐文老師,則被同伴巫師稱作“栖眠者”。
而在敵人的眼中,歐文又被冠以【栖眠大君】的稱号。