“想繼續雇傭我們?
”
“是的。
”
“繼續幫大人打仗也不是不行,但雇傭條件不能變,尤其酬金不能少!
”
魚不智松了一口氣,慨然應允:“那是當然。
”
“按規矩,得先付酬金。
”賨人代表道。
“沒問題。
”
打下3級山寨的任務獎勵4000金,正好支付報酬,魚不智給錢很痛快。
系統提示:賨人對你的好感度上升。
這已經是魚不智收到的第二次提醒,第一次是與族長簽約的時候。
好感度非常重要,NPC好感度高,可能對玩家帶來的便利是全方位的,比如更容易接到任務、降低招募難度、交易時獲得額外折扣等。
兩次提示,讓魚不智對賨人好感度提升辦法大緻有了了解,雇傭他們,就能獲得好感。
拿到錢的賨人們顯得非常高興。
“太好了!
”
“不用天天在家抱着婆娘生娃娃了……”
“剛才實在不過瘾,沒活動開手腳。
”
“這差事好,酬金不低,風險小……”
魚不智暗暗搖頭,這些賨人的反應讓他始料未及。
天生好戰倒也罷了,就連“天天在家抱着婆娘生娃娃”這樣的美事也視為負擔和累贅,不愧是傳奇傭兵,境界就是不一樣。
不過,隻要賨人傭兵願意繼續接受雇傭,其他事情與某領主無關。
逐鹿村民開始整理戰利品,将掠奪得來的物資帶回領地。
魚不智則帶着隊伍趕往下一個目标。
沒有傭兵時,魚不智不敢對3級以上的山寨有想法,現在有了賨人,幾乎以摧枯拉朽之勢剿滅3級山寨,讓魚不智有了挑戰更高級山寨的底氣。
山寨等級越高,剿滅越難,戰勝敵人的收獲自然也更大。
高級山寨資源更多,得到人才機率更大,也較容易出高技能人才。
如果在遊戲初期就找到中高級人才,對逐鹿領的發展大有好處。
墊江縣境内原本有5座山寨,兩個低級山寨已被逐鹿領剿滅,餘下的三座山寨,一座4級,一座5級,最後一個高達8級。
從攻滅穆安寨的情形看,魚不智相信自己的隊伍打下4級山寨應該不在話下,即便挑戰5級山寨,也有較大勝算。
倒不是說8名賨人就能橫掃山寨。
神兵再強,也架不住狼多,何況是數百山賊。
魚不智敢拉着隊伍出征,最大倚仗不是賨人,也不是招鋒,而是禽迪。
墨家少年讓原本隻能作為一次性用品存在的箭塔,變成一個個移動火力點,戰略價值提升難以估量。
實際上,要不是有禽迪,魚不智肯定不會在村級階段挑戰山寨。
現在玩家領地都是村莊,大多數升到二級村莊,三級村莊暫時一個都沒有。
即便是三級村莊,最大兵力也隻有100人,雖然能攻破1級山寨,但自身折損也會很慘重,從山寨得到的收益很難彌補戰損。
自由玩家軍團則因為實力的緣故,無法對山寨構成威脅,因此現階段山寨幾乎無人問津。
過了這段時間,玩家實力提升起來,山寨将成為香饽饽。
每個縣十多個玩家領地,和難以計數的玩家軍團,都可攻擊山寨獲利。
而各縣山寨數量通常隻有幾個,且被剿滅後恢複有周期(約遊戲中一個月)。
在兵力恢複到90%前,攻破山寨隻有少量資源,人才和建築圖紙想也别想。
從回報的角度看,應該等山寨兵力恢複到足夠比例再動手。
可是因為僧多粥少,大家管不了那麼多。
往往前一家剛走,下一家又跑來刮地皮。
沒有規矩可言,能撈一點是一點……
象現在這樣,所有山寨兵力、資源全滿,隻有遊戲初期才可能出現。
這是逐鹿領難得的機遇期,沒有理由錯過。
路上花去一天時間,4級山寨終于到了。