逐鹿領的升級公告,并未引起外界注意。
升級公告僅在領地範圍内播報,這與領地升級排名過低有關。
升級排名全國前20名,系統公告會在全國播報,各種光榮與威武;前100名也很有搞頭,獲得州内廣播資格;如果進不了前百強,還有最後一個機會,那就是争取成為全國500,至少可以在郡國威風一把。
至于500強之後……這麼爛的排名也好意思廣而告之?
自個領地内娛樂一下得了!
系統這樣安排也有其合理性,既能刺激領主們勇争排名,又避免了太多領地升級的系統公告令人厭煩,很人性化的設定。
逐鹿領升二級村莊排在2萬名以後,隻能享受内部播報待遇。
領地内隻有魚不智是玩家,故而,外界對逐鹿領升級一無所知。
看完更新後的信息,魚不智長籲了一口氣。
成為二級村莊,領地面積由5平方公裡擴至10平方公裡,人口上限更是有長足進步,最高上限達到300人,再不是此前數十人的窘迫情形。
人口上限提升帶來的其中一個附加影響,就是領地終于可以組建軍隊,雖然最多招募50人,卻意味着領地從此有自衛能力。
再看看反映領地基本狀況的三大指數。
資源指數依然未知,是因為魚不智成為領主後窮兵黩武,滿腔熱情全都投入到對山寨的清剿活動中,完全顧不上探索領地周邊資源……
當然,這厮出門前有安排職務代理人,就是退休掾吏林允。
以林允的經驗和閱曆,本該有所作為,但當時逐鹿領剛剛擊退蠻兵進犯,領地滿目瘡痍急需重建。
重建正是需要人手的時候,沒想到魚不智的清剿隊伍高歌猛進,接連打下多座山寨,老林頭不得不組織青壯去山寨搬運戰利品,還要在百忙中抽出人手修建各種功能建築,有時忙得連水都顧不上喝,哪還有多的人手負責探查資源?
好在另外兩種指數增長明顯。
經濟指數由28漲到35,顯然得益于新建的各種建築物,還有擊破山寨後大量資金和物資收入。
居民滿意度由60直升72,要知道,魚不智接手領地時滿意度就很高,随後連續剿滅村莊級領地本無法撼動的山寨,還包括一座5級山寨,村民們對魚不智的表現驚為天人,自豪感溢出,崇拜度爆表,在這樣的背景下,領地滿意度猛增也在情理之中。
新增6個建築物,采礦場、農場和倉庫都沒有職業需求,需要人才主持的三個建築物:武館、裁縫鋪和兵營,其中兩個魚不智已兇有成竹。
需要特别注意的是,二級村莊,開始出現“随機升級建築物”。
顧名思義,所謂“随機升級建築物”,就是在領地原有建築物基礎上,随機抽取有等級前綴的建築物升級。
升級後的建築物功能得到強化,而“随機”意味着不可預知,意味着不确定,也意味着機遇與挑戰并存,甚至會在一定程度上,決定領地發展軌迹和方向。
如果領地升級過程中,連續随機到某個建築物,該建築物對應的産業,很可能成為該領地的支柱産業。
舉個例子:連續随機到鐵匠鋪的領地,發展兵器、防具制造有天然的優勢,很可能發展成為遠近聞名的“兵工廠”;連續随機到畜牧場的領地,領主榮登“養豬王子”寶座自有其天然合理性。
建築物等級提升,對應的人才等級随之水漲船高。
高級人才入手之難,即使到人才缺口相對較小的遊戲中後期,往往也會讓領主們頭痛不已。
前世有很多慘痛事例:領地建築物等級上去了,卻沒有高級人才與之相匹配,結果就是領地發展長期陷入停滞。