魚不智歎道:“浮屠抽風了……”
這是遊戲開始以來,首次出現天象事件。
天象事件,是指系統随機模拟各地發生災禍或祥瑞,從而對天象發生地施加相應階段性影響的突發事件。
災禍種類很多:水災,幹旱、火山、暴雪、雷電、火災、生物災害、地震,冰雹、台風、蝗災,瘟疫、雪崩、泥石流等。
祥瑞也不少:豐收,得寶,獲得建築圖紙、裝備、人口增加、捐贈,建設加速、守護獸……
遊戲中的天象事件,完全由浮屠随機抽取。
天象事件發生在何時、何地、影響範圍、效果強弱、間隔時間、以何種方式呈現……玩家希望能找到天降祥瑞或災禍的内在規律,無數仁人志士以大無畏精神和昂揚不折的堅韌意志,經不懈努力,終于得出一緻結論:天象的發生,毫無規律可言……
因此,天象事件,在前世被玩家們戲稱為“運氣輪盤”。
“前世首次天象事件是兩條啊,這次變三條了?
”
魚不智微微皺眉,他清楚地記得,前世首次天象,1條祥瑞,1條災禍。
他不清楚出現這種變化的原因,在他看來,應該跟他重生沒什麼關系,畢竟自己隻是個小人物。
即使進入遊戲後利用前世知識高歌猛進,想來也不至于導緻浮屠亂降天象。
遊戲開始後的首次天象事件,讓玩家措手不及。
關于天象事件的描述,尤其是災禍的種種可怕後果,讓人悚然而驚。
野怪刷新速度降低、糧食減産或絕收、百姓外遷、生産效率低下……種種災禍帶來的負作用,讓玩家心驚膽戰,叫苦不疊。
絕大多數地區并未直面天災,并沒有切身體會到天災的可怕,但受災的濟陰郡、山陽郡和巴郡充國縣、宕渠縣,當事玩家苦主一片哀号,咒罵聲不絕于耳。
“浮屠你神經病啊!
”
“尼妹,全國一千多個縣,憑啥這麼關照我們!
”
“再牛B的蕭邦,也彈不出老子的憂傷……”
“浮屠,祝你找不到對象!
”
“它是機器,本來就沒那方面需求吧……”
……
逐鹿村。
副村長林允憂心忡忡。
墊江縣緊挨着充國和宕渠,兩縣遭遇鼠患,林允自然擔心逐鹿受波及。
對此,魚不智也沒有辦法,寬慰了林允幾句後,箭塔維修完畢。
魚不智沒有耽擱,将領地托付給林允,自己則帶着禽迪和招鋒出發。
一個小時後,狂風寨。
和大多數山寨一樣,狂風寨坐落在山上,易守難攻。
如果是正規軍隊駐守山寨,隻需憑借地利堅守,就能打退數倍于己方的敵人進攻,以逐鹿領現在的情況,魚不智斷然不會對他們有什麼想法。
但山寨裡的山賊和土匪,存在的使命就是讓人清剿的,智能程度不高,隻知道憑本能戰鬥,這樣的對手,有些實力的玩家都敢嘗試。
山腳下,魚不智和禽迪,再次用箭塔布下連環九曜星宮陣。
很快,大陣落成。
附近沒有水源,大陣沒辦法汲取水氣生成濃霧,略有些美中不足,但這不會影響到箭塔陣的威力。
禽迪進入陣心,掏出羅盤控制箭塔,魚不智大大方方地向山寨而去。
招鋒百無聊賴,留在陣心和禽迪有一搭沒一搭地聊天,大緻是在吹噓自己早年如何如何風光,如何如何牛逼。
不一會,魚不智再次出現在山腳下,身後追着十幾名山賊。
招鋒拔出青鋒劍,截住魚不智身後山賊,一邊打,一邊念念有詞。
“遊俠之怒,皿濺五步!
”
招鋒開始動手,禽迪自然也不會閑着,箭塔陣不再沉默。
魚不智卻得不到休息,先前引怪時這厮手癢難耐,順理成章地又爆了幾朵菊花,成功撩起山賊怒氣。
幾名紅光閃爍的山賊壓根不理會招鋒和禽迪,一根筋地追着魚不智跑,即便最後招鋒和禽迪清光其他山賊過來幫忙,仇恨鎖定在魚不智身上的山賊,仍然無視老遊俠和禽迪的存在。