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第二章 秦家

網遊之蠻荒曙光 潇騰 1814 2023-04-12 01:20

  電子競技,在上世紀初就已經開始流行了。
但當時隻是在年輕人中間有市場,而在持有絕大部分國家經濟和社會資料的上層建築以及中産階級眼裡,隻是玩物喪志的玩意罷了。
在當年,甚至出現過家長為強迫孩子戒除網瘾,不惜采用電擊療法,最終釀成苦果的事件。
可以說,如果有人當年預測網絡遊戲可以達到現在的高度,那他一定會被别人認為是瘋子。
但人類社會的發展遠不是普通人可以預料的,到了世紀末的今天,這些曾被認為是天方夜譚的設想,竟變成了現實。

  事情的轉折在于号稱本世紀最偉大發明的腦電波脈沖立體感應儀的出現。
這是舉世聞名的秦博士耗費畢生的精力發明的,他本人也因為這一創舉,被譽為與牛頓和愛因斯坦及肩的偉人。

  這一發明利用人腦的各感應元對于不同的外界刺激的神經應答途徑,創造性的通過儀器,作用于神經,在人的大腦裡産生各種不同的感受,就好像自己的親身經曆一樣。
再搭配每秒運算量上億萬兆的最先進的電子計算機,就可以在電腦程序設定下,于沉睡中親曆程序設定的一切。

  當這一技術被運用到電子遊戲時,一個新的時代開啟了。

  人們對于電子遊戲産生了前所未有的強烈的興趣,想想看,在你所處的這個真實世界之外,還有另一個“真實”的世界,這是什麼概念?
這就意味着,你以前做過的很多夢都可以實現了。
你可以親身經曆你的夢想。

  

  年少時,我們或許沉醉于科幻小說中,想象自己就是那星際漫遊的主人公,在一個又一個陌生的星系曆險,見識那奇奇怪怪的不同生物。
領略那廣袤無垠的宇宙令人窒息的美,戰栗于隐藏在無盡虛空中難以言喻的恐懼;

  又或者,我們折服于武俠小說中行俠仗義的俠客,生死之交一碗酒,風風火火闖九州。
俠肝義膽,快意恩仇。
一言不合,刀劍相向。
惡宦喪膽,紅顔傾心。
甫有知己,一醉千秋!

  再者,誰能對自己的人生沒有一丁點遺憾?
如果又一次重來的機會,你會不會拒絕?
盡管這隻是一個虛幻但卻能實實在在感覺到的世界。

  虛拟遊戲以迅雷不及掩耳之勢改變了所有人的生活。
從現在起,每個人除了實實在在的地球,又有了自己的第二人生。

  虛拟遊戲産業一躍成為各國的支柱産業,有調查表明,百分之八十以上的民衆把月收入的八成投入到虛拟遊戲中,超過百分之六十的民衆把收入的九成投入遊戲。
更有甚者,全部身家都投入到虛拟遊戲中。

  當然,就算把所有錢都充值了,也不用擔心沒飯吃。
人類的基本飲食早已被價格極度低廉的營養液代替了,做飯吃反而成了花銷不菲的享受。
隻要在遊戲艙座裡放入足夠的營養液,你就可以放心的陷入沉睡,進入另一個真實的世界。
電腦會在固定時間自動給你的身體注射營養液,還會定期按摩你的所有部位,确保機體在長時間的沉睡中保持良好的狀态。
所以有些人一進入遊戲就是好幾天才下線,沉睡數個月的骨灰級玩家也不在少數。

  政府剛開始對于虛拟遊戲行業的發展持謹慎的态度,随着參與虛拟遊戲的人越來越多,人們忙着體驗遊戲,所以很多社會問題也迎刃而解,政府也樂得清閑,索性全力推廣。

  

  

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