“參考一下?
?
?
”
“婚禮?
?
?
”
這一刻陸婉淇腦海中想到了很多......
想到了幼兒園時候被後座男生搶走的棒棒糖....
想到了中學時候自己走過走廊時後面男生們的竊竊私語.....
還沒有來得及想起來更多,方熹後面的話就把她拉回現實:
“美術部門有一對兒小情侶,過完年就要結婚了。
”
說起來這個方熹就有點唏噓,據說這對小情侶是談了幾年的,兩人本來打算今年結婚的,但是結果今年公司前面遇到的一攤子破事,直到後來方熹接手,遊戲大火,漲工資加上發的項目獎金,兩人才終于決定把婚禮給辦了,這兒還是小蘭上班時候來自己這裡碎嘴方熹才知道的。
而知道後方熹就打算做點啥,給這對兒不容易的情侶一點幫助和美好的回憶。
“所以你拉我來幫你參考,參考别人旅行結婚時候的地點?
”
陸婉淇臉上雖然還挂着笑容,但是心裡已經在咆哮,這是什麼新時代鋼鐵直男!
要是他敢回答個“是”字,你就死定了!
方熹或許是嗅到了危險的氣息,瞬間正襟危坐的回答道:
“當然不是!
”
“記得前兩天讓你看的接下來的遊戲的提議麼。
”
“我這是名義上用公司團建娛樂的機會給一對新人旅行結婚的機會,借此收攏人心。
”
“但實際上這是用團建的機會做一波實地取材,我已經想好要做哪個遊戲了。
”
說到遊戲陸婉淇瞬間感興趣了,之前的吐槽也被她抛到九霄雲外去。
“哪個遊戲,說說?
”
方熹一邊整理想法碎片,一邊開始說(hu)服(nong)陸婉淇:
方熹當時給陸婉淇看的三個想法雛形,其一來自于《傳送門》,其二是《刺客信條》,其三則是《求生之路》。
《傳送門》的特點無疑是經費要求比較低,這個遊戲最大的核心是對于關卡謎題的設置,也是遊戲的精華部分,而這一部分對于方熹來說可謂是信手拈來,毫不費力氣。
但是這個遊戲最大的缺點就是,它并不是屬于爆款遊戲,如果想拿來掙錢,需要漫長的口碑發酵,而且現在連自己的平台都沒有搭起來,更是難上加難,所以這個遊戲方熹自己做着玩還行,但是想拿來做下個主項目還是算了。
《刺客信條》就是一款三言兩語很難說得清的遊戲,直到方熹前世穿越之前,《刺客信條》一整個系列媒體一般都是以《起源》為分界線來看的,這個系列的遊戲幾乎集合了流行遊戲一切‘cool’的要素,高尚的信條,炫酷的爬牆,潇灑的刺客服裝,充實的文化背景,甚至還能和曆史的名人進行互動。
可以說是開創非常成功的一個系列,但是另一方面,遊戲糟糕的優化,層出不窮的bug,還有後面劇本的全面崩盤,導緻了這個本可以成為年貨系列的遊戲滿面惡評,最終不得不重啟系列,而重啟的《起源》和《奧德賽》我們這裡就不講了。
所以如果參考這一系列做遊戲,成為鴻翼乃至國産遊戲的扛鼎之作完全不是夢,但是其中需要的準備工作完全是3A級别的,資金隻是最基礎的一環,除此之外,遊戲編年史的書寫,曆史切入點的尋找,服裝道具的還原,文化資料的填充,曆史地标建築的還原等等,沒有一環是輕松的,所以這個遊戲方熹認為隻能暫時封存,等鴻翼遊戲再“發育”一次,或許就能拿出來享用了。