這波操作,很明顯是夢魇玩的好。
這個英雄,其實沒什麼操作。
就是摳細節,反應,思路這種意識方面的東西。
但是德萊文和錘石依然不慌,發育發育,德萊文還是能起來。
要是前期死一次就玩不了,那還打什麼?
而陳迷的視野,已經看到了入侵的男槍。
所以上半區直接就不去了,在下半區活動。
先刷石甲蟲,再打六鳥。
有被動的回複在,夢魇刷野其實很能保障皿量的健康。
接着就是刷河道蟹,然後去吃對面野區的魔沼蛙。
對方路過視野的時候,身上的藍buff暴露了開野路線,而作為打野的男槍,肯定是會把三片野區都吃完才去反對面的。
三組野怪三級,戰鬥力更強。
那麼,對方魔沼蛙的刷新時間,就很好計算了。
陳迷本身對時間就比較敏感,加上刷野要達到三s評分,基本上是要操作精确到秒的。
所以具體幾分幾秒打完哪組野,陳迷都有關注。
而且,陳迷的記憶力不錯。
因為學政法的,需要背誦大量大量的法律條文,整本刑法都要背下來,記憶力不太好的人,不太适合學這個。
所以,陳迷可以準确的知道對面的魔沼澤蛙的刷新時間。
當然,如果對面操作細節太差,刷的太慢的話,可能會延遲幾秒。
但是最快,是算的出來的。
如果沒用懲戒,大概兩分零四秒刷完,一百秒後就是三分四十四秒左右,如果慢一點,三分五十秒也足夠了。
刷完以後,再去三狼,應該也是差不多的時間點。
這樣一來,陳迷就隻損失了一個buff,有一個人頭一個助攻。
這樣的節奏,就還比較可以接受,然後再回程,重新從石甲蟲位置刷起。
這樣的刷野節奏,優點在于,一定有野怪可以給你刷。
如果用一些比較另類的刷野方式,導緻你刷完以後,有很長時間的真空期。
抓人,兵線敵方皿量都不給你機會的話,就會出現浪費時間和逛街的行為。
如果出現非常迷茫,逛來逛去不知道該幹嘛的情況,那說明這把的節奏出了問題。
夢魇是一個非常需要刷的英雄,六級以後才有正常的gank能力。
六級之前,戰鬥力還是偏低。
就在陳迷剛回家,前往石頭人處的時候。
下路的錘石,就已經發難,輕松一勾子預判鈎中露露。
二段過來給燈籠接德萊文過來,接厄運鐘擺。
德萊文秒跟幾刀帶走,直接拿下賞金,開始起飛。
ez雖然能偷,但是前期傷害捉急,沒足夠的消耗,根本沒法跟這兩貨打。
對面的輔助,也是打過職業的。
而且越晚打職業的選手,實力越強。
因為職業的門檻越來越高,除了個别超級天才,能一直飛速的進步。
大部分情況下,後來的職業選手都需要經曆更殘酷的環境,才能脫穎而出。
大家都在天天打,水平都在天天進步,進步慢的就被淘汰了。
進步更快的,才能穩住分段被職業選上。
所以阿特的輔助,鈎子準的離譜。
普通路人能躲的,鳳毛麟角。
德萊文趁勢追擊,還能把ez皿量壓低。
逼出e技能,然後兩個人在推線,就可以把ez也給越了。
對面不是頂尖的下路組合,根本玩不了。
一般分段的玩家,總會錯誤的估計防禦塔的能力。
覺得在塔下自己就安全了,但是實際上,防禦塔殺一個人要好幾秒,隻要對面殺你的速度比防禦塔輸出的速度快,越你真的不要太輕松。
下路兩個打一個,就算是滿皿都不是不能越,何況不是。
圖圖能感覺到,所以跑了,但是一跑,整個塔下的兵線就要浪費一大堆。
防禦塔要被消耗很多皿量,錘石還帶了堅決系的爆破。
拆塔很有效率,這就是優勢。
比起正常的局,這種已經很劣勢了,德萊文才一個人頭。
平常對局,現在四五個人頭才是标配。
還是被夢魇搞了一下,不過德萊文不擔心,等自己發育起來,夢魇肯定會自己過來送的。
夢魇克制德萊文,那得是夢魇的發育超過德萊文才行。
不然的話,就你開e那幾秒,還沒恐懼,我就先把你幾刀砍死了。
對于德萊文來說,沒什麼難度。
陳迷這個時候,就不能管下路了。
要先把自己的六級升到再說,沒六之前,根本進不來德萊文的身。
你走過去那幾秒,已經不知道要被人家砍多少刀了。
但是下路又不能不管,這種通天代級别的德萊文,不管十幾分鐘人家就在高地上跳舞了。
所以六級的第一波gank非常重要,首先要确保對面男槍沒來支援,中單也沒有趕過來。
不然的話,被反蹲一波,遊戲就直接結束。