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【劇本已完成,正在結算獎勵。
】
【獲得經驗值:500,遊戲币:0】
【獲得物品/裝備:無】
【完成/接受任務:0/0】
【特殊、隐藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【驚吓值激增:0次,最高驚吓值:0%,平均驚吓值:0%】
【您的恐懼評級為渾身是膽,本模式無額外獎勵。
】
【結算已完成,請繼續。
】
在這裡得解釋一下多人模式中關于結算的一些設定。
驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束後才結算。
一般來說,隻要沒有給劇本的進行制造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個幸存者得到的經驗都是一緻的,除非那玩家的表現真的符合所謂“豬一樣的隊友”,那麼系統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。
這也是為了限制“搶怪”和“過度輸出”的問題。
有些玩家在打遊戲時,為了确保某隻怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常誇張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,隻為比隊友更快地造成更多的傷害。
這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。
不過該設定似乎又産生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也隻會浪費生存值和體能值而已,導緻玩家戰鬥的積極性下降。
其實不然,勤于戰鬥,并精于戰鬥的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。
驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連“掉寶”這個概念也不存在。
例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什麼東西,那就是腐爛的繃帶或幹癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以後拿在手上,系統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照【石頭】。
在這個遊戲裡要得到裝備,是一件十分“有趣”的事。
除了通過解謎進入一些特定的儲物區域外,其餘大多數情況下,包括裝備在内的大量非主線必須物品,全得靠玩家去“找”。
比如,街邊的櫥窗裡放着一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬性的精良級裝備;又比如,在某個下水道裡轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長棍等一系列武器……
總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者占一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰鬥實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的自由時間到處活動,再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動才行。
至于在劇本以外獲取裝備的方式,内測階段基本還沒有,但等到公測時交易所開放,那就可以依靠遊戲币和技巧值去購買了。
遊戲币自不必說,和大多數遊戲一樣,可以用來買遊戲提供的“商店貨”,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競标,也可以進行直接交易。
而技巧值,就是種比較稀罕的貨币了。
玩家之間是無法交易技巧值的,交易所裡也不流通。
技巧值隻能在一個地方使用——“驚吓盒子”。
這是系統特殊商店的名字,沒人知道為什麼這麼命名,可能他們覺得玩家看到裡面的商品時會“吓一跳”吧。
技巧值能在驚吓盒子裡買兩種貨物,第一種是遊戲币,玩家可以一比十的比例單向兌換。
第二種則是那些無法帶出劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的【皿屍必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似于劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時的角色實力不可能敵得過的皿屍而設。
所以那時候劍上沒有出現等級或專精的使用限制,而且無法帶出劇本。
類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束後并不會從系統的數據庫中消失,雖然玩家無法将這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這個地方就是驚吓盒子。
這些東西會在這裡作為商品出售,且隻能用技巧值購買,其屬性也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些隻适用于某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。
驚吓盒子在内測時也沒有被開啟,因為目前這個“回收站”還很空,在公測開始後,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備。
待這個特殊商店正式開啟後,為了控制貨物的總量不至于太多而影響浏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品将被系統徹底删除。
内測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的遊戲,等級并不能算什麼優勢,遊戲币今後則可以用錢買。
因此,内測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚吓盒子運營後的第一批商品,隻有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。
說到此處,再看之前關于積極戰鬥的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。
解謎不是人人都擅長,但戰鬥,人人都可以去參與。
技巧值的設定是“凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值”,這不僅可以體現在解謎上,戰鬥中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完成特殊擊殺等等……