第七章 智商浩克
“所以——智商浩克到底是什麼啊?
我怎麼從未聽說過。
”女巫點點一臉好奇的問道。
其他人也露出了疑惑的表情,的确,綠巨人雖然流派衆多,什麼四手浩克、怒火浩克、浩克大師、原始浩克等等各種稀奇古怪的流派練法,但是智商浩克衆人卻還是第一次聽說呢。
“智商浩克是上古版本的一種練法,簡單來說,就是主加智力的浩克。
”
主加智力的浩克?
這是什麼鬼練法?
衆人臉上都露出難以置信的神色。
無法無天便給衆人簡單的科普了一下。
遊戲早期版本的綠巨人雖然強的一逼,但是卻有一個非常惡心的設定,那就是一旦變身就會智商狂掉,變成一個六親不認的殺戮機器,哪怕玩家可以一定程度上控制自己,但是綠巨人的攻擊還是會産生誤傷效果,而且玩家也會一定程度上失控,就好像磕了藥、喝醉了酒似的亂發狂,一不小心怒殺隊友這種事情非常常見。
原來綠巨人變身後會獲得一個智力降低的DEBUFF,而且由于綠巨人是肌肉型坦克,根本不需要智力,所以一般人也不會浪費點數在智力上,于是綠巨人變身之後就紛紛腦殘了,正因為如此,雖然綠巨人非常強悍,但仍然不會影響遊戲平衡,這可能也算是遊戲公司的一種平衡手段了。
但是後來有人發現,這個智力降低是有具體數值的,大概也就是10-12點左右,所以隻要綠巨人能把智力加的非常高,差不多加到20左右,就可以在狂暴的情況下保持理智了,而且一些本來變身後不能用的技能和裝備也可以使用了,比如高階的拳法格鬥技巧,如果再加高一些,甚至連科技武器都可以使用了。
于是智商浩克的玩法就誕生了,這個流派曾經火爆一時,而且還發掘了很多後續的分支流派,比如智商浩克可以使用科技武器,再加上驚人的體力,導緻一些浩克幹脆舍棄了肉搏作戰,玩起了槍炮,因為綠巨人的力量耐力都特别高,完全可以一個人背起一門火炮,或者火神炮這樣的重武器,甚至可以左手一挺火神炮,右手一門火箭炮,再加上皮糙肉厚打不死,能坦能輸出,簡直就是人形自戰車一樣的存在,也有的浩克玩起了刀劍流,舉着兩三米長的門闆巨劍當人形絞肉機,或者半噸重的戰錘當人形攻城錘,純粹肉搏型的浩克反而沒幾個人去玩了。
但是這樣一來遊戲的畫風頓時就有點不對了,而且嚴重影響平衡(雖然這遊戲壓根就沒有什麼平衡可言),于是遊戲官方就把智商浩克給砍了,從原來的‘變身後智力降低10點’,改成了變身後‘智力鎖定為8點’,換句話說,不管浩克智力點多高,變身之後都是8點,你加再高的智力也沒用了。
這樣一來智商浩克就徹底廢了,舞刀弄劍和玩機槍大炮的浩克一下子都玩不轉了,因為智商太低隻能用拳頭砸了。
不過遊戲官方也算良心,每個強化了綠巨人皿統的玩家都獲得了一次免費洗點的機會,可以重新加點或者洗掉身上的綠巨人變異基因——但是僅限一個月之内。