所以說都已經2050年了,為什麼還要去實體店鋪買設備呢?
事實上在土地資源緊張的2050年,實體店鋪大多已經消亡,而銷售多在網絡上進行,以信用點為支付手段。
王天行未來的人生軌迹本是在網絡上進行産品銷售,将産品的性能和外觀展示給進入店鋪“觀看”的消費者,并且借助公司為産品提供的宣傳影像大肆吹噓自己的産品——這個在2050年已經成為了慣例。
當然,在衆多消費者能夠互相提問交流的平台上,自然也會有商店的“托”混入其中,引導消費者的從衆心理消費。
因而在2043年開始,網絡虛拟銷售被介入到嚴格的監管下,法律規定禁止任何賣家引導不良消費習慣。
在銷售員展示完産品後,賣家應提供後台的匿名用戶信息交流服務,其中每五到十人的消費者為一組,可咨詢産品信息,并且嚴格屏蔽各種誘導性語句(是的,屏蔽詞系統已經是放在科技博物館過去式了)。
在近五年光腦自軍事領域開始轉為民用科技之後,大量科技産品更新換代,自然包括“遊戲頭盔”在内的新興科技産品。
除了網絡銷售與宣傳之外,這些産品也很依賴于現實實體店的宣傳,以更好地為廣大消費者群體提供實踐機會,從而帶動銷量。
但是事實上王天行知道,以遊戲頭盔為代表的新興科技産品不僅僅是提供《混沌衍生》這一遊戲,它更多地是替代各種版本的娛樂設備而構建的“泛娛樂綜合體”。
以此為契機,家用實體屏幕已經被淘汰(如電視機,顯示器,光幕成像玻璃等),而傳統意義上的電視台徹底轉向更為純粹的新聞媒體機構——仿佛一瞬間回到了電視台剛剛誕生的那個年代。
其實隻是廣告投放與影視綜藝在光腦承載的遊戲頭盔裡已經可以做到自由切換了。
舉個例子,王天行記得自己最愛看的《仇富者聯盟XXV》就是在2055年的《混沌衍生》中取景拍攝的,不僅成本低廉到令人發指,而且裡面所有的道具和背景幾乎都有各種非強制性植入廣告。
所謂非強制性植入廣告就是觀衆可以自行選擇模糊裡面的所有廣告詞彙與畫面,不影響整個電影播放,但是需要額外多看5分鐘的純廣告,當然也可以通過氪金減去這個步驟。
最為高級的是影視行業提供第三人稱參與視角,觀衆作為影片中的一個路人角色,用他的視角去全程觀看整個電影,而且通過遊戲頭盔的模拟可以把各種特效選擇性的映射到觀衆身上。
值得注意的是《混沌衍生》中的場景都是唯一性的,裡面的土地也是可以買賣的——曾經後世就有一個超級土豪通過大量做隐藏任務與刷聲望,最終包下了三分之一的新手村練級點,從而牽制其他工會的發展速度,最終成為了遊戲衆多商會的名譽會長,橫跨衆多産業,奈何貪心不足違法亂紀,最後所有資産全部沒收,不僅令人唏噓。