轉職的成功,除了雞肋的姿态和技能外,對于裝備也有了限制。
騎士一轉後,可以穿重甲和闆甲,如果不穿,那麼強勢屬性點加成會消失。
武器分為單手槍和雙手鐮刀。
而戰士隻能穿重甲和輕甲,武器限制巨斧和大劍,巨斧是單手武器,大劍是雙手武器。
遊俠裝備輕甲和皮甲,武器有短劍,匕首和雙手持有的弓箭。
法師隻能裝備皮甲和布甲,武器有單手法杖和雙手魔杖。
醫師可以裝備皮甲,布甲和輕甲,武器隻能使用單手法杖,單手骷髅杖或者雙手魔杖。
召喚職業,可以裝備皮甲,輕甲和重甲,武器是單手骷髅杖,法杖和魔杖。
職業的不同,在二轉之後才越來越明顯,不過一轉之後,也有一個不同點,就是優勢屬性。
張揚的魔法就成了優勢屬性,原來加1點魔法就是1點魔法,現在加1點魔法,等于加了1.3的魔法,雖然小數點後面不會顯示,但是積累下來,也是很可觀的。
于是張揚打開屬性面闆,将所有10點的屬性點全加在了魔法上面:
“低調的張揚:10級,職業:召喚。
(優勢屬性點為魔法,系數為1.3。
)”
“饑餓度:100/100。
(低于50後所有屬性減半,低于10後昏厥,等于0時死亡。
)”
“氣皿值:110/110。
(等于0時死亡。
)”
“魔力值:110/110。
(低于技能要求時無法釋放技能。
)”
“攻擊力:5-11。
(對0防禦敵人造成的傷害。
)”
“魔法攻擊力:13-26。
(對0魔法防禦敵人造成的傷害。
)”
“防禦:5-11。
(對敵人攻擊的防禦。
)”
“魔法防禦:5-10。
(對敵人魔法攻擊的防禦。
)”
“格擋:0。
(格擋時傷害減免率,每1點格擋減免1%的最終傷害。
)”
“運氣:0。
(攻擊時打出最高傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。
)”
“暴擊:0。
(攻擊時打出1.5倍傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。
)”
屬性點:剩餘0點。
(每次升級後,以下屬性點均加1,另有1點屬性點可自由分配。
):
“力量:10。
(每1點力量提升0.5點最小攻擊力,1點最大攻擊力,小數點後面不顯示。
)”
“體力:10。
(每1點體力提升10點氣皿值上限,0.5點最小防禦,1點最大防禦,小數點後面不顯示,提升1%的氣皿恢複速度。
)”
“速度:10。
(影響攻擊速度和移動速度,也影響技能釋放後的僵直時間,每1點提升1%的攻擊速度和移動速度。
)”
“魔法:26。
(20×1.3=26。
每1點魔法提升0.5點最小魔法攻擊,1點最大魔法攻擊,小數點後面不顯示。
)”
“智力:10。
(每1點智力提升10點魔力值上限,0.5點最小魔法防禦,1點最大魔法防禦,小數點後面不顯示,提升1%的魔力恢複速度。
)